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  而奥尔登设计的系统,则更像是汽车的火车——字面上是由汽车组成,但走的是轨道。奥尔登当时找来几个朋友来体验这个当时他认为完美的系统,但发现是很失败的:他的朋友大多数时候能够坐上这列火车,但是总是要等上好久才开车,甚至在站里搁浅着。首此启发,奥尔登给这个系统增加了一个功能:不仅是直接把乘客送至目的地,而且是——一到站就马上走。

易淘站群  第三是版权侵权行为屡禁不止,文化产业发展受阻。从长远来看,盗版侵权行为是不利于民族文化产业的发展,我们必须认识到盗版消费或者是购买侵权复制品不能成为我们的主流消费文化,我们以版权软件为例,根据商业版权联盟的统计,08年盗版软件率达到41%,美国居然也有,但是不到20%,日本是21%,台湾地区是39%,俄罗斯大概达到68%。据互联网实验室统计的数据,中国的软件盗版率从07年的56%降到08年的47%。这就说明,盗版是一个国际性现象,但是中国的版权界、音像业和电影业的发展必须打击盗版。

沃森技术已经全面改版。在「Jeopardy!」时代,沃森是一个房间大小的计算机。今天,它是所谓的云软件,从远程数据中心到互联网的推送。沃森的软件已经被瓜分成数十个不同的人工智能部件,其中包括一个语言分类器,文本-语音翻译器和图像识别器。

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我不是很认可这个观点, 因为它们的领域是不一样的。 对于游戏来说, 我们更喜欢虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等, 这些是在现实世界中接触不到的东西, 是常人难以想像的。 所以, VR天生就是为游戏而生, 因为它可以带给我们从未有过的体验, 把幻想变成现实。 而AR(现实增强)的应用领域更广一些, 我想它更适合各种行业应用, 未来可以渗透到我们生活的方方面面。 从目前的硬件技术来说, VR已经接近民用标准, 而AR还需要几年的时间。 总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出”混合现实(Mixed Reality)”的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。

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